DragonCommander卡片使用技巧

2020-08-13 282浏览 15评论 23赞

来源:3DM论坛
作者:gopher0412
  刚一开始以为这个游戏就是射击+经营+即时战略的,结果玩到后来猛然发现,这个游戏的自我定位非常的准,这就是一款卡牌类的游戏,这个游戏的重点只有一个,那就是卡片!卡片!还是卡片!

  首先先说一下,这个游戏最有用的卡片就是外交类的卡片。没有之一!所以大家可以把地图上所有的建筑物都拆成议会了!至于外交类的卡片为什幺那幺重要,听我慢慢讲。
  首先是加收入的卡片,一开始机翻的是增加国家的收入,结果一用发现居然只能增加一块地的收入,突然感觉弱爆了有没有!然后在一次意外的情况下发现,这张卡居然是可以叠加的!是的,这张卡的效果是可以叠加的,也就是两张200%一张250%的效果是10倍的金钱收入,如果再加上去几张,完全不需要领地了有没有,我就出最贵的,高级兵种在即时战略地图还是很牛的!
  其次是兵种打折的卡片,50%的效果还不是很明显,75%的就彻底牛b了啊!再加上刚进去第一个政策徵兵制度选赞成以后,陆军20%海空军10%的折扣,我最贵需要20金的核心战舰我4块5就能批发了,再加上第二关开始你的主城一开始就能招10个兵,随着时间的推移能招的数量也会上升,我在40回合的时候记得就能一次招14个单位了另外这个卡片不能叠加,50%什幺的在前线的小兵营用用掉就是了。
  然后,在外交卡片中还有一种是建设类和拆迁类的卡片,建设类中最有用的感觉是商店和议会,商店自己不能造,只能靠外交卡建造,效果是每回合刷8张卡片,用金币去买,这样就不需要每三天等议会的运气了。而建设议会是因为我这种玩法需要大量的议会,而每建造一个以后同种建筑就会贵10块,所以在造了5、6个以后,还是用卡比较划算,商店裏买也就20不到,自己造价格都要上5、60了!拆迁类裏面最有用的就是拆人家兵营的,拆了人家就没法补兵了,其他的无所谓,只要不要拆人家议会就可以了,人家没造一个议会,就是为你节约了5、6十个金币啊!
  然后说说其他的卡片,魔法塔出的战斗和破坏感觉价值不高,一是因为只能用一次,龙之力量总共就只能放10个格子,本来就不够放的是吧,破坏的卡片要幺是让敌方不能动。。。平推流完全不在乎这些,要幺就是降低一场战斗中敌方某个兵种的能力,感觉如果出对战有具体打法的话会有用,可以用来限制对手,但和电脑打,基本上就是骑士+投弹,后期来几个萨满+术士,要幺再加上几个游侠。。。有龙在30%的都输不掉,我有一场5%都能赢,卡片完全没有用嘛。二是占地方,毕竟领地有限大量出议会再加上个一个金矿两到三个酒馆,完全没地方了,研究院研究就加一不像是金矿翻倍,所以作用真心不大。
  其他卡片裏面感觉比较好用的是雇佣兵的卡片,毕竟领地大了总会有些纰漏的,而且有的时候处处开战,让电脑带兵,要95%以上才能不死兵,很亏的。。。
  另外说一下科技,第一关拖到能解锁的都解锁,,第一关研究上限记得是30点,存好,到了第二关点轰炸的气球和大师级的20大船,技能先不用开,之所以点这两个是为了不浪费打折卡,另外20大船和气球都不能佔领,所以造些便宜的骑士再加上一艘运兵船,运兵船载上骑士和20大船出去打天下,切记回合结束两个要在一起的!气球是不用太多,是用来佔领地的,气球快3点移动速度,最主要的是真的很能唬人,分数非常高,基本上一个骑兵+2个气球绝大多数人都不敢惹了。即使惹了配上雇佣兵卡片直接战斗就行,反正骑士便宜死了不心疼。。
  然后是龙技能,会爆的火球和持续的火柱真心好用,加上给自己加的盾,以及自己的回血,带上100%防御的被动,带个吸血,然后是团队加速,被动周围回血以及龙吼加攻速狂战士,100秒的时候估计已经开始进攻了一半了,龙出来火柱一下,然后放个大火球,再点死几个第一波就撑过去了,然后敌人会陆陆续续的出兵,你就不停的游走,自己家裏能造的都造好,只要龙不死,R回去6秒以后R出来是不需要20点兵力的,所以趁几波中间的间隙造点东西,暴点兵,然后集中一下。然后打到战役中期的时候,估计龙的输出已经跟不上了,但是依靠2大技能还能顶一会,大概兵力就会有150左右了吧,接着套盾打一套,收龙,疯狂暴兵,接着只需要F2,Q来回点就是了,看见对方人多的,先套盾沖上去,火球+火柱来个2连,接着让小兵扫蕩,打的不要太愉快哦,后面如果有自己的兵集中起来了,技能CD的时候飞回去给个加速。。。反正我一次一队骑兵对抗2队骑兵+1个运兵船+1队气球,胜率大概就5%不到,轻鬆胜利。。。就是2个气球难打了点,火球都过去才一半血,另一个掉了1/4不知道有没有,幸好出来的早,把周围的兵清了,气球对空很弱,慢慢打就是了。。。




Author : 娱乐计程车
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